[App] Preview=Предпросмотр QGraphics=Качество графики QG_SELECT=Выберите желаемый тип графики Q_Grass=Качество травы QGr_Defa=Стандартное QGr_High=Высокое Q_Effects=Качество эффектов QE_Defa=Стандартное QE_High=Высокое Language=Язык L_R=Русский L_E=English Reset=Стандартные Save=Сохранить Rest=Изменения вступят в силу после перезагрузки программы [ENB] 0_0=Выберите тип графики 1=Стандартная графика GTA San Andreas 1_1=Стандартные графические настройки игры подходящие для большинства компьютеров. Соответствует минимальным системным требованиям GTA San Andreas. 2=Графическая тема #1 и стандартная дальность прорисовки 2_1=Специальная графическая обработка, преобразующая картинку в темные тона. Также для обработки графики используется Pixel Shader 3.0, работоспособность гарантируется только на видеокартах поддерживающих соответствующую технологию, системные требования необходимые для работы игры выше минимальных. 3=Стандартная графика и повышенная дальность прорисовки 3_1=Стандартные графические настройки игры подходящие для большинства компьютеров. Увеличенная дальность прорисовки потребует больше ресурсов от вашей системы, для нормального воспроизведения игры. 4=Графическая тема #1 и повышенная дальность прорисовки 4_1=Специальная графическая обработка, преобразующая картинку в темные тона с использованием технологии Pixel Shader 3.0, а также увеличенная дальность прорисовки. Такие настройки подходят для компьютеров средней мощности. 5=Графическая тема #2 и стандартная дальность прорисовки 5_1=Специальная графическая обработка, преобразующая картинку в яркие и сочные цвета, дальность прорисовки стандартная. Также для обработки графики используется Pixel Shader 3.0, работоспособность гарантируется только на видеокартах поддерживающих соответствующую технологию, системные требования необходимые для работы игры выше минимальных. 6=Графическая тема #3 и стандартная дальность прорисовки 6_1=Специальная графическая обработка, преобразующая картинку в яркие и сочные цвета + Bloom и отражения на авто, дальность прорисовки стандартная. Также для обработки графики используется Pixel Shader 3.0, работоспособность гарантируется только на видеокартах поддерживающих соответствующую технологию, системные требования необходимые для работы игры выше минимальных. 7=Графическая тема #2 и повышенная дальность прорисовки 7_1=Специальная графическая обработка, преобразующая картинку в яркие и сочные цвета , и высокая детальность прорисовки. Также для обработки графики используется Pixel Shader 3.0, работоспособность гарантируется только на видеокартах поддерживающих соответствующую технологию, системные требования приравниваются к максимальным. 8=Графическая тема #3 и повышенная дальность прорисовки 8_1=Специальная графическая обработка, преобразующая картинку в яркие и сочные цвета + Bloom и отражения на авто. Принудительное 4x сглаживание и 16х Анизотропная фильтрация, и высокая детальность прорисовки. Также для обработки графики используется Pixel Shader 3.0, работоспособность гарантируется только на видеокартах поддерживающих соответствующую технологию, системные требования приравниваются к максимальным. [GRASS] on = Густая красивая трава, использует много ресурсов системы. off = Стандартная трава GTA San Andreas, для слабых компьютеров. [EFFECTS] on = Красивые и качественные эффекты, для мощных компьютеров. off = Стандартные эффекты GTA San Andreas.